Sintesi delle Regole del calcio a 5 applicate dagli arbitri UISP Faenza-Imola-Lugo
In distinta si possono indicare fino a 12 giocatori e una volta iniziata la gara può partecipare al match solo chi è stato preventivamente indicato in tale elenco non più modificabile. Nessun atleta può giocare se non mostra il tesserino UISP valido per l’anno 2010/2011 (non sono più ammesse le tessere CSI). Altresì non si può giocare se non si presenta un documento d’identità. Come documento è valida anche la sola tessera UISP a patto che abbia la foto vidimata e plastificata dal Comitato. La gara non può essere iniziata o proseguita se una squadra si trovi ad avere meno di 3 giocatori in campo. Le sostituzioni sono volanti (tranne il portiere da cambiare sempre a gioco fermo) ed in numero illimitato. Un giocatore che entri prima che il compagno sia uscito è passibile d’ammonizione e se la squadra è in possesso del pallone sarà interrotto il gioco e battuto un calcio di punizione indiretto dagli avversari dal punto dove si trovava il pallone al momento dell’indebito ingresso. L’uso dei parastinchi non è obbligatorio.
2 tempi di gara da 25 minuti con time-out su richiesta di capitano o allenatore, 1 minuto per tempo, per squadra. Nel secondo tempo non si può usufruire di time-out non richiesti nel primo. Il time-out può essere concesso alla squadra che lo richiede (a gioco fermo) solo quando questa è in possesso del pallone.
Calcio d’inizio: il pallone è in gioco dal momento in cui viene toccato e deve essere calciato in avanti altrimenti si deve ripetere. Gli avversari devono stare a 3 metri. Su calcio d’inizio si può segnare direttamente una rete.
Il portiere:
- dovrà sempre spossessarsi del pallone entro 4 secondi sia che lo giochi con le mani (dentro la propria area) che con i piedi nella propria metà campo.
- dopo essersi spossessato della palla con le mani a seguito di una parata o di una rimessa dal fondo, non può riceverla di ritorno da un compagno (sia che questo gliela passi di piede o di testa), prima che abbia superato la linea mediana o che sia stato toccato da un avversario.
- quando poi il pallone ha superato la metà campo o è stato toccato da un avversario è sempre consentito il retropassaggio al portiere che può quindi toccare senza problemi la sfera con i piedi. Come nel calcio a 11 la può prendere anche con le mani a patto che il passaggio non sia stato di piede e volontario (non verrà perciò punito il portiere se prende la palla con le mani a seguito di un contrasto o per un calcio maldestro del collega). In pratica la regola, salvo il fatto di dover superare la metà campo se si ha la palla in mano, è identica al calcio.
- Il portiere ha 4 secondi per rimettere la palla in gioco altrimenti subirà una punizione indiretta dal limite dell’area e se ritarda la rimessa con l’intenzione di perdere tempo potrà anche essere ammonito. Il portiere può lanciare il pallone con le mani nella metà campo avversaria, ma non può segnare direttamente una rete con le mani.
Calci di punizione. Non esistono falli cumulativi e tiri liberi.
Distanza regolamentare su punizioni. La distanza è di 5 metri. La punizione va battuta sempre entro 4 secondi altrimenti sarà comunque invertita anche se gli avversari sono più vicino di 5 metri; solo sulle punizioni è comunque possibile richiedere agli arbitri il rispetto della distanza, ma sempre entro i 4 secondi. Autorizzati a chiedere la distanza sono SOLO il giocatore sul pallone o quello più vicino all’arbitro. In tal caso si deve attendere l’assenso del direttore di gara per battere la punizione e da quel momento partiranno nuovi 4 secondi per calciare la palla.
Ultimo uomo, espulsione del calciatore reo. La regola è identica al calcio: quando quindi un giocatore ferma un avversario lanciato verso la porta e il fallo avviene nelle immediate vicinanze dell’area di rigore e c’è una chiarissima occasione di segnare una rete, verrà espulso.
Scivolata (è considerata tale quando tutto il corpo scorre sul terreno con il piede in avanti) E’ azione fallosa anche se si prende di netto il pallone e non si tocca il portatore di palla e vale anche per il portiere in area, che subirà un rigore se la commette.
Vantaggio. L’arbitro può concederlo quando lo ritiene opportuno. Se poi non si concretizza può entro breve tempo tornare indietro e fischiare il fallo
Punizioni dal limite. Se si batte una punizione non è possibile per un attaccante disturbare il portiere sostando nell’area di rigore tra questo e la palla. In tal caso appena il pallone viene battuto si fischia fallo a favore della difesa dal punto dove l’attaccante “disturbava” il portiere. E’ comunque lecito stare in area fuori dalla linea che congiunge pallone e pali della porta
In caso d’espulsione la squadra che la subisce gioca in inferiorità numerica per 2 minuti (che finirà di scontare nel 2° tempo se la subisce alla fine del primo) dopodichè si può integrare il calciatore espulso anche a gioco in svolgimento ma sempre previo consenso dell’arbitro. I calciatori espulsi devono recarsi negli spogliatoi (e non possono sostare nell’impianto) Se la squadra in inferiorità subisce una rete può reintegrare un calciatore mancante; però due squadre che giocano in inferiorità numerica alla pari (4 contro 4 o 3 contro 3), anche in caso di rete devono attendere sempre 2 minuti per integrare gli espulsi.
La palla esce dal campo quando è completamente fuori dalle linee: se l’arbitro vede anche una piccola parte del pallone a cavallo della riga, il gioco è ancora valido. La rimessa laterale si effettua con i piedi. Il pallone va posto sulla linea laterale e deve essere fermo. In caso contrario la rimessa verrà invertita ed assegnata agli avversari. I piedi possono toccare la linea ma non devono invadere il campo di gioco. La rimessa si deve effettuare, con pallone fermo, assolutamente entro 4 secondi e non si può chiedere la verifica della distanza (che è di 5 metri): in questo caso però se un giocatore difendente viene colpito dal pallone sulla rimessa perché volontariamente stava a meno di 5 metri è passibile di ammonizione (a discrezione dell’arbitro); se invece viene colpito per caso e non voleva fare ostruzionismo c’è la sola ripetizione della rimessa. Il conteggio dei 4 secondi inizia quando il pallone è giocabile e parte quindi se il pallone viene tenuto in mano e non a terra o anche se non ci sia qualcuno a battere la rimessa mentre il pallone è già sulla linea. Se la palla viene battuta in movimento o viene commessa una infrazione alle norme sopra esposte, la rimessa viene invertita. Il retropassaggio dalla rimessa laterale direttamente al portiere si può fare ma quest’ultimo può riprendere il pallone solo con i piedi.
Il calcio d’angolo va effettuato con i piedi entro 4 secondi, altrimenti si riprende con una punizione indiretta per i difendenti battuta nel punto d’angolo. Non si chiede la distanza ma ci si comporta come sulle laterali: in caso d’inadempienza il difensore non a distanza che viene toccato dalla palla è passibile di ammonizione e il gioco si riprende con la ripetizione della stessa. Se la palla viene battuta in movimento o spostata rispetto all’intersezione delle linee, a differenza delle laterali, si deve ripetere.
Tiri di rigore: i cinque calciatori che effettuano i primi 5 tiri, dovranno essere indicati dal capitano al primo arbitro, scelti tra i nominativi elencati sulla distinta presentati prima della gara.
I tiri ad oltranza dovranno essere calciati da altri calciatori sempre iscritti nelle distinte di gara. Ove si verifichi che una squadra abbia concluso in inferiorità numerica la gara (per espulsioni, incidenti di gioco, ecc.) l’altra squadra potrà scegliere di far ribattere ad un calciatore che ha già tirato (e senza aver quindi terminato la rotazione), quando anche la prima ricomincia il giro
TEMPI DI ATTESA - Il termine massimo per la presentazione delle squadre sul terreno di gioco è fissato in 15 minuti dall’orario di inizio ufficiale, trascorsi i quali si perde a tavolino. In ogni caso le distinte di gara vanno consegnate personalmente all’arbitro almeno 15 minuti prima dell’orario prefissato per non incorrere in multe. Tali distinte dovranno contenere per ogni giocatore il numero delle tessere sportive UISP e non del documento.
COLORI SOCIALI - Nel caso di colori uguali delle maglie spetterà alla società prima menzionata in calendario o la sostituzione delle stesse od indossare gli appositi fratini.
Regolamento completo
REGOLA 1 - IL RETTANGOLO DI GIOCO
1) DIMENSIONI
Il campo deve essere rettangolare. La lunghezza delle linee
laterali deve essere maggiore della lunghezza delle linee
di porta.
Lunghezza: minima m. 25 - massima m. 42
Larghezza: minima m. 15 - massima m. 25
2) SEGNATURA
Il rettangolo di giuoco è segnato con linee. Tali
linee appartengono alle aree da esse delimitate.
Le due linee di delimitazione più lunghe sono denominate
"linee laterali". Quelle più corte sono denominate
“linee di porta”.
Tutte le linee hanno una larghezza di cm. 8.
Il rettangolo di giuoco è diviso in due parti dalla
"linea mediana".
Nel centro della linea mediana è segnato un punto intorno
al quale è tracciata una circonferenza con un raggio
di m. 3.
3) AREA DI RIGORE
Da entrambe le linee di porta, facendo centro in ciascun
palo e con un raggio di m. 6, sono tracciati, verso l’interno,
due quarti di circonferenza congiunti nella parte superiore
da una retta, parallela alla linea di porta, lunga m. 3.16.
Lo spazio racchiuso tra queste linee e quella di porta è
denominato “area di rigore”.
4) PUNTO DEL CALCIO DI RIGORE
A distanza di m. 6 dal centro di ciascuna linea di porta,
misurato lungo una linea immaginaria, perpendicolare ad essa,
è segnato un punto, denominato "punto del calcio
di rigore".
5) L’ARCO D’ANGOLO
Su ogni angolo, verso l’interno del campo, è
tracciato un quarto di circonferenza con un raggio di cm.
25.
6) ZONA DELLE SOSTITUZIONI
La zona delle sostituzioni è situata sullo stesso
lato in cui sono ubicate le panchine delle squadre, direttamente
di fronte ad esse, da dove i calciatori entrano ed escono
per le sostituzioni.
a) Le zone di sostituzione sono situate direttamente di fronte
alle panchine delle squadre e ciascuna deve essere lunga m.
3. Sono segnate, da ogni lato, da una linea, perpendicolare
alla linea laterale, larga cm. 8 e lunga cm. 80, di cui cm.
40 all’interno della superficie di giuoco e cm. 40 all’esterno
di essa.
b) Ci deve essere una distanza di m. 3 tra l’estremità
più vicina di ciascuna delle zone delle sostituzioni
e l’intersezione della linea mediana con la linea laterale.
Questo spazio aperto, situato proprio di fronte al tavolo
del cronometrista, deve essere tenuto libero.
7) LE PORTE
Le porte devono essere ubicate al centro di ciascuna linea
di porta.
Esse sono costituite da due pali verticali, equidistanti da
ciascun angolo e congiunti alle loro estremità da una
sbarra trasversale. La distanza (misurazione interna) tra
i pali è di m. 3 e la distanza tra il bordo inferiore
della sbarra ed il terreno è di m. 2.Sia i pali che
la sbarra trasversale devono avere lo stesso spessore di cm.
8. Le reti, fatte di canapa, di juta o nylon, devono essere
fissate ai pali ed alla trasversale, dietro le porte. e la
loro parte inferiore deve essere sostenuta da aste ricurve
o da altri idonei supporti. La profondità della porta,
intesa come distanza tra il bordo interno dei pali della porta
verso l’esterno del rettangolo di giuoco è di
almeno cm. 80 nella parte superiore e di cm. 100 al livello
del terreno.
8) SICUREZZA
Le porte debbono essere saldamente fissate al suolo durante
il giuoco tramite ganci o cose similari, che non siano di
intralcio o pericolo per i giocatori.
9) SUPERFICIE DEL RETTANGOLO DI GIUOCO
La superficie deve essere piana, liscia e priva di asperità.
È raccomandato l’uso di ricopertura in legno
o di materiale sintetico. Non è consentito il cemento
o il catrame.
REGOLA 2 - IL PALLONE
1) Caratteristiche
Il pallone deve essere:
a) sferico
b) di cuoio o di altro materiale approvato;
c) di una circonferenza di cm. 68;
d) di un peso non inferiore a gr. 400 all’inizio della
gara;
e) di una pressione pari a 0.8 - 10 atmosfere a livello del
mare;
f ) modello bola uisp calcio a 5, con sistema di rimbalzo
semicontrollato.
2) Sostituzione di un pallone difettoso
a) Il pallone non può essere cambiato durante la gara
senza l’autorizzazione dell’arbitro.
b) Se il pallone scoppia o diventa difettoso durante lo svolgimento
della gara viene arrestata la gara e si riprende la gara facendo
cadere il pallone sostitutivo nel punto dove il primo pallone
è diventato difettoso
c) Se il pallone scoppia o diventa difettoso mentre è
fuori giuoco, in un calcio d’inizio, un calcio di rinvio,
un calcio d’angolo, un calcio di punizione, un calcio
di rigore o una rimessa laterale si riprende la gara secondo
le Regole del Giuoco
REGOLA 3 - NUMERO DEI CALCIATORI
1) Calciatori
La gara è giuocata da due squadre, formate ciascuna
da un massimo di 5 calciatori, uno dei quali nel ruolo di
portiere.
2) Procedura di sostituzione
a) È consentita l’utilizzazione di calciatori
di riserva.
b) È consentito un numero massimo di 7 calciatori di
riserva.
c) È consentito un numero illimitato di sostituzioni
effettuate durante una gara. Un calciatore sostituito può
partecipare nuovamente al giuoco, sostituendo a sua volta
un altro calciatore.
d) Per sostituzione s’intende quella effettuata quando
il pallone è in giuoco o non in giuoco e per la quale
devono essere osservate le seguenti condizioni:
• il calciatore sostituito deve uscire dal rettangolo
di giuoco oltrepassando la linea laterale della propria zona
delle sostituzioni;
• il sostituto deve entrare dalla propria zona delle
sostituzioni, non prima che il calciatore sostituito abbia
completamente oltrepassato la linea laterale;
• i calciatori di riserva, chiamati o meno a partecipare
al giuoco, sono sottoposti all’autorità ed alla
giurisdizione degli arbitri;
• la sostituzione si concretizza quando il sostituto
entra nel rettangolo di giuoco. Da quel momento egli diventa
un calciatore titolare ed il compagno sostituito cessa di
esserlo;
• il portiere può scambiare il proprio ruolo
con quello di qualsiasi altro calciatore, ma la sua sostituzione
può avvenire solo durante una interruzione di gioco.
3) Infrazioni e Sanzioni
a) Se, durante l’effettuazione di una sostituzione,
un sostituto entra nel rettangolo di giuoco prima che il calciatore
sostituito ne sia completamente uscito:
• il giuoco sarà interrotto;
• il calciatore sostituito dovrà lasciare il
rettangolo di giuoco;
• il sostituto verrà ammonito con il cartellino
giallo;
• il giuoco sarà ripreso con un calcio di punizione
indiretto che sarà calciato dalla squadra avversaria
dal punto in cui era il pallone quando il giuoco è
stato interrotto. Tuttavia, se questo si trovava all’interno
dell’area di rigore, il calcio di punizione indiretto
a favore della squadra attaccante, sarà calciato da
un punto della linea dell’area di rigore più
vicino a quello in cui si trovava il pallone quando il giuoco
è stato interrotto.
b) Se, durante l’effettuazione di una sostituzione,
un sostituto entra nel rettangolo di giuoco oppure un suo
compagno sostituito ne esce da un punto che non sia quello
della zona delle sostituzioni:
• il giuoco sarà interrotto;
• il calciatore inadempiente sarà ammonito con
il cartellino giallo;
• il giuoco sarà ripreso con un calcio di punizione
indiretto che sarà calciato dalla squadra avversaria
dal punto in cui era il pallone quando il giuoco è
stato interrotto. Tuttavia, se questo si trovava all’interno
dell’area di rigore, il calcio di punizione indiretto
a favore della squadra attaccante, sarà calciato da
un punto della linea dell’area di rigore più
vicino a quello in cui si trovava il pallone quando il giuoco
è stato interrotto.
NUMERO MINIMO DI GIOCATORI
- Una gara non può essere iniziata o proseguita nel
caso in cui una squadra si trovi ad avere meno di 3 calciatori
partecipanti al gioco.
REGOLA 4 - EQUIPAGGIAMENTO DEI CALCIATORI
1) Sicurezza
Un calciatore non può indossare alcun oggetto che sia
pericoloso per se stesso o per un altro calciatore, compresi
i gioielli di qualsiasi tipo.
2) Equipaggiamento di base
L’equipaggiamento obbligatorio di un calciatore è
costituito da maglia, calzoncini, calzettoni, parastinchi
e scarpe. Sono consentite soltanto scarpe da ginnastica, scarpe
in tela, scarpe morbide con suola di gomma o materiale similare.
L’uso delle scarpe è obbligatorio. Se vengono
indossati dei calzoncini termici, devono essere dello stesso
colore dei calzoncini.
3) Maglie o casacche
Le maglie dei calciatori devono essere numerate ed ogni squadra
deve portare maglie di colori differenti. Ogni calciatore
della stessa squadra deve essere contrassegnato da un numero
differente; i colori dei numeri devono contrastare chiaramente
con i colori delle maglie.
4) Parastinchi
L'uso dei parastinchi non è obbligatorio.
5) Portieri
Al portiere è consentito indossare pantaloni lunghi.
Egli deve indossare dei colori che consentano di distinguerlo
facilmente dagli altri calciatori e dagli arbitri. Se un calciatore
in campo sostituisce il portiere, sul dorso della maglia del
portiere, indossata dal calciatore, deve essere segnato il
numero dello stesso calciatore.
6) Infrazioni e Sanzioni
Per qualsiasi infrazione a questa Regola il calciatore in
difetto deve essere allontanato dal rettangolo di giuoco per
mettere in ordine il proprio equipaggiamento e non potrà
rientrarvi se non dopo essersi presentato ad uno degli arbitri
che dovrà assicurarsi della regolarità dell’equipaggiamento.
Il rientro del calciatore può avvenire soltanto durante
un’interruzione del giuoco.
REGOLA 5 - PRIMO ARBITRO
1) L’autorità dell’Arbitro
Le gare possono essere dirette da due arbitri.
Per la direzione di ogni gara deve essere designato un primo
arbitro. La sua autorità e l’esercizio dei poteri
che gli sono conferiti dalle Regole del Giuoco, iniziano nel
momento in cui giunge nel luogo dove è ubicato il campo
da giuoco e cessano quando se ne sia allontanato definitivamente.
2) Poteri e compiti
L’Arbitro deve:
• applicare le Regole del Giuoco;
• permettere che il giuoco continui quando la squadra
contro la quale è stata commessa un’infrazione,
ne risulterebbe avvantaggiata e punire l’infrazione
se il previsto vantaggio non si dovesse verificare;
• prendere nota dei fatti relativi alla gara e fornire
alle autorità competenti un referto di gara che comprende
le informazioni su qualsiasi provvedimento disciplinare preso
nei confronti dei calciatori e / o dei dirigenti di squadra
e su qualsiasi fatto e incidente occorso prima, durante o
dopo la gara;
• svolgere le funzioni di cronometrista;
• interrompere, sospendere o decretare la fine della
gara a causa di qualsiasi infrazione delle Regole o di qualsiasi
tipo di interferenza esterna;
• prendere provvedimenti disciplinari nei confronti
di calciatori colpevoli di infrazioni punibili con l’ammonizione
e l’espulsione;
• assicurarsi che non entrino nel rettangolo di giuoco
persone non autorizzate;
• interrompere il giuoco se ritiene che un calciatore
sia gravemente infortunato ed assicurarsi che venga trasportato
fuori dal rettangolo di giuoco;
• lasciare proseguire il giuoco fino a quando il pallone
cessa di essere in giuoco se, a suo avviso, un calciatore
è lievemente infortunato;
• garantire che ogni pallone usato sia conforme alla
Regola 2
3) Decisioni dell’arbitro
Le decisioni dell’arbitro su fatti relativi al giuoco
sono inappellabili.
Decisioni
• Decisione 1
L’utilizzo del secondo arbitro è facoltativo
• Decisione 2
In caso di direzione con due arbitri, se il primo arbitro
ed il secondo arbitro segnalano contemporaneamente un fallo
e sono in disaccordo su quale delle due squadre vada penalizzata,
prevarrà la decisione del primo arbitro.
• Decisione 3
Sia il primo arbitro che il secondo arbitro hanno il diritto
di ammonire o di espellere un calciatore ma, in caso di disaccordo
tra loro, prevarrà la decisione del primo arbitro.
REGOLA 6 - SECONDO ARBITRO
1) Compiti
a) Per lo svolgimento della gara potrà essere designato
un secondo arbitro. Egli opererà dal lato opposto a
quello del primo arbitro.
b) Il secondo arbitro assiste il primo nel controllo della
gara secondo quanto prescritto dalle Regole del Giuoco. Inoltre,
il secondo arbitro ha il potere discrezionale di interrompere
il giuoco per qualsiasi infrazione alle Regole e verifica
che le sostituzioni avvengano in modo regolare.
c) In caso di indebita interferenza del secondo arbitro, il
primo lo dispenserà dai suoi compiti, disponendone
la sostituzione. Di questo il primo arbitro dovrà fare
menzione nel referto di gara mettendone a conoscenza le autorità
competenti.
REGOLA 7 - CRONOMETRISTA E TERZO ARBITRO
NON APPLICATA
DALLA
LEGA CALCIO UISP
REGOLA 8 - DURATA DELLA GARA
1) Periodi di giuoco
La durata della gara è stabilita in due periodi di
25 minuti effettivi di giuoco ciascuno. Il controllo dei tempi
sarà effettuato dall'arbitro della gara.
La durata di ciascun tempo deve essere prolungata per poter
effettuare un calcio di rigore.
2) Time-out
Le due squadre hanno la possibilità di richiedere un
minuto di time-out per ogni tempo di gara, rispettando le
seguenti norme:
a) gli allenatori delle squadre sono autorizzati a richiedere
un time-out di un minuto;
b) un time-out di un minuto può essere richiesto in
qualsiasi momento, ma deve essere concesso soltanto se la
squadra è in possesso del pallone;
c) l’arbitro autorizzerà il permesso di un time-out
quando il pallone non è in giuoco;
d) quando viene accordato un time-out i calciatori debbono
rimanere all’interno del rettangolo di giuoco. Se devono
ricevere istruzioni dal proprio allenatore, ciò può
avvenire soltanto dal bordo del campo, all’altezza della
propria panchina. La persona che darà loro istruzioni
non potrà entrare sul terreno di giuoco.
e) se una squadra non ha richiesto il time-out al quale aveva
diritto nel primo tempo di gara, non lo potrà recuperare
nel secondo.
3) L’intervallo di metà gara
L’intervallo di metà gara non potrà superare
i 10 minuti.
DECISIONI
• Decisione 1
La durata dei tempi supplementari è stabilita in 5
minuti ciascuno.
• Decisione 2
Se il regolamento della competizione prevede dei tempi supplementari
non potranno essere richiesti time out durante il loro svolgimento.
• Decisione 3
Il termine di attesa in caso di ritardato inizio della gara,
è pari ad un periodo di 25 minuti limitatamente alle
varie deroghe delle Leghe Calcio di competenza.
REGOLA 9 - CALCIO D’INIZIO E RIPRESA DEL GIUOCO
1) Preliminari
La scelta della metà del rettangolo di giuoco viene
sorteggiata con una moneta. La squadra che vince il sorteggio
sceglie la porta contro cui attaccherà nel primo periodo
di giuoco. L’altra squadra ha diritto a battere il calcio
d’inizio della gara. La squadra che vince il sorteggio
ha diritto a battere il calcio d’inizio del secondo
tempo della gara. Nel secondo periodo della gara le squadre
invertono le rispettive metà del rettangolo da giuoco
ed attaccano in direzione della porta opposta.
2) Il calcio d’inizio
Il calcio d’inizio è un modo di iniziare o di
riprendere il giuoco:
a) all’inizio della gara;
b) dopo la segnatura di una rete;
c) dopo l’intervallo di metà gara;
d) all’inizio di ogni tempo supplementare;
Una rete può essere segnata direttamente su calcio
d’inizio.
3) Procedura
La procedura per il calcio d’inizio è la seguente:
a) tutti i calciatori devono trovarsi nelle rispettive metà
del rettangolo di giuoco;
b) i calciatori della squadra che non batte il calcio d’inizio
devono posizionarsi ad una distanza di almeno m. 3 dal pallone
fino a quando questo non sia in giuoco;
c) il pallone deve essere fermo al suolo nel punto centrale
del rettangolo di giuoco;
d) l’arbitro emette il fischio che autorizza il calcio
d’inizio;
e) il pallone è in giuoco quando viene calciato e si
muove in avanti;
f) il calciatore che batte il calcio d’inizio non può
toccare nuovamente il pallone prima che lo abbia toccato un
altro calciatore;
g) quando una squadra segna una rete, il calcio d’inizio
spetta all’altra squadra.
4) Infrazioni e Sanzioni
Se il calciatore che ha battuto il calcio d’inizio giuoca
una seconda volta il pallone prima che questo sia stato toccato
o giuocato da un altro calciatore dovrà essere accordato
un calcio di punizione indiretto a favore della squadra avversaria,
dal punto in cui è stata commessa l’infrazione.
Per qualsiasi altra infrazione commessa nel battere il calcio
d’inizio, quest’ultimo deve essere ripetuto.
5) Rimessa in giuoco del pallone
Dopo un’interruzione temporanea di giuoco provocata
da una causa non prevista dalle Regole di Giuoco la gara deve
essere ripresa con una rimessa in giuoco del pallone da parte
dell’arbitro.
6) Procedura per la rimessa in giuoco del pallone
La procedura è la seguente:
a) l’arbitro fa cadere il pallone nel punto in cui si
trovava al momento dell’interruzione, salvo che si tratti
dell’area di rigore; in tale caso deve farlo cadere
sulla linea dell’area di rigore, nel punto più
vicino a quello in cui si trovava al momento dell’interruzione.
b) il giuoco riprende non appena il pallone tocca il suolo.
7) Infrazioni e Sanzioni
La rimessa del pallone deve essere ripetuta:
a) se il pallone viene giuocato da un calciatore prima di
entrare in contatto con il suolo;
b) se il pallone esce dal rettangolo di giuoco dopo il contatto
con il suolo, senza essere stato toccato da un calciatore.
REGOLA 10 - PALLONE IN GIUOCO E NON IN GIUOCO
1) Pallone non in giuoco
Il pallone non è in giuoco quando:
a) ha interamente oltrepassato, sia in terra sia in aria,
una linea laterale o una linea di porta;
b) il giuoco è stato interrotto dall’arbitro;
c) tocca il soffitto.
2) Pallone in giuoco
Il pallone è in giuoco in tutti gli altri casi ivi
compresi quando:
a) rimbalza nel rettangolo di giuoco dopo aver colpito un
palo o la sbarra trasversale della porta;
b) rimbalza su uno degli arbitri che si trova all’interno
del rettangolo di giuoco.
Decisioni
Decisione 1
a) Quando la gara è disputata al coperto e il pallone
tocca accidentalmente il soffitto, il giuoco deve essere interrotto
e successivamente ripreso con una rimessa dalla linea laterale
a favore della squadra avversarie di quella che ha toccato
il pallone per ultima.
b) La rimessa viene effettuata da un punto sulla linea laterale
più vicina all’intersezione tra ciascuna linea
laterale e l’immaginaria linea che scorre parallelamente
alla linea di porta ed al luogo sotto il quale il pallone
ha colpito il soffitto.
REGOLA 11 - SEGNATURA DI UNA RETE
1) Segnatura di una rete
Salvo le eccezioni previste dalle Regole del Giuoco, una rete
risulta segnata quando il pallone ha interamente superato
la linea di porta, tra i pali e sotto la sbarra trasversale,
sempre che non sia stato lanciato, portato o colpito intenzionalmente
con la mano o con il braccio da un calciatore della squadra
attaccante, portiere compreso.
Il portiere, su rimessa dal fondo o dopo una parata efficace,
lanciando il pallone con le mani nella metà campo avversaria,
non può segnare una rete in questo modo.
2) Squadra vincente
La squadra che ha segnato il maggior numero di reti durante
una gara, risulta vincente. Se non è stata segnata
nessuna rete o se le squadre hanno segnato un eguale numero
di reti, la gara risulta pari.
3) Regole della competizione
Per le partite che si concludono in parità, le regole
della competizione possono prevedere l’aggiunta di tempi
supplementari o altre procedure per determinare la squadra
vincente della gara.
REGOLA 12 - FALLI E COMPORTAMENTO ANTISPORTIVO
I falli ed i comportamenti antisportivi devono essere puniti
come segue:
1) Calcio di punizione diretto
Alla squadra avversaria viene accordato un calcio di punizione
diretto quando un calciatore commette uno dei seguenti sei
falli in un modo che l’arbitro ritiene imprudente, spericolato
o con sproporzionata vigoria:
a) dare o tentare di dare un calcio ad un avversario;
b) fare o tentare di fare uno sgambetto all’avversario;
c) saltare su un avversario;
d) caricare un avversario, anche con la spalla;
e) colpire o tentare di colpire un avversario
f) spingere un avversario.
Alla squadra avversaria viene accordato un calcio di punizione
diretto anche quando un calciatore commette una delle seguenti
infrazioni:
g) trattiene un avversario;
h) sputa contro un avversario;
i) tenta di giocare il pallone intervenendo in scivolata su
un avversario che sia in possesso del pallone o che sia in
procinto di giocarlo (contrasto scivolato). Questa norma non
si applica al portiere che si trova nella propria area di
rigore, purché egli non giochi in maniera imprudente,
spericolata o con sproporzionata vigoria;
l) tocca deliberatamente il pallone con le mani. Questa norma
non si applica al portiere che si trova nella propria area
di rigore.
Il calcio di punizione diretto va battuto dal punto in cui
è stato commesso il fallo.
2) Calcio di rigore
Viene assegnato un calcio di rigore quando un calciatore commette
uno dei suddetti falli all’interno della propria area
di rigore, indipendentemente dalla posizione del pallone,
se lo stesso è in giuoco.
3) Calcio di punizione indiretto
Alla squadra avversaria viene assegnata un calcio di punizione
indiretto quando il portiere commette una delle seguenti infrazioni:
a) dopo essersi spossessato del pallone, lo riceve di ritorno
da un compagno prima che abbia superato la linea mediana o
senza che sia stato giocato o toccato da un avversario;
b) tocca o controlla il pallone con le mani (nella propria
area di rigore) dopo che questo gli sia stato volontariamente
passato da un compagno di squadra;
c) tocca o controlla con le mani (nella propria area di rigore)
il pallone passatogli direttamente su una rimessa dalla linea
laterale, effettuata da un compagno di squadra;
d) tocca o controlla il pallone con le mani o con i piedi,
in qualsiasi parte del campo, per più di quattro secondi,
tranne quando ciò avviene nella metà del rettangolo
di giuoco della squadra avversaria.
Il portiere su rimessa dal fondo o dopo una parata efficace,
può rilanciare il pallone, con le mani, oltre la linea
mediana.
Alla squadra avversaria viene assegnato un calcio di punizione
indiretto, che dovrà essere battuto dal punto in cui
è stata commessa l’infrazione, anche quando,
secondo il parere dell’arbitro, un calciatore:
e) giuoca in modo pericoloso;
f) impedisce intenzionalmente la progressione di un avversario
senza che il pallone sia giocato;
g) ostacola il portiere nell’atto di liberarsi del pallone
che ha tra le mani;
h) commette qualsiasi altra infrazione, non precedentemente
menzionata nella Regola 12, per la quale il giuoco viene interrotto
per ammonire o espellere un calciatore. Il calcio di punizione
indiretto deve essere battuto nel punto in cui è stata
commessa l’infrazione, salvo che questa non sia stata
commessa all’interno della propria area di rigore. In
questo caso il calcio di punizione dovrà essere battuto
da un punto della linea di rigore che sia il più vicino
possibile a quello dove è stata commessa l’infrazione.
4) Sanzioni disciplinari
— Falli passibili di ammonizione —
Un calciatore deve essere ammonito con il cartellino giallo
quando commette una delle seguenti infrazioni:
a) si rende colpevole di comportamento antisportivo;
b) manifesta dissenso con parole e gesti;
c) trasgredisce ripetutamente le Regole del Giuoco;
d) ritarda la ripresa del giuoco;
e) non rispetta la distanza prescritta quando il giuoco viene
ripreso con un calcio d’angolo, una rimessa laterale,
un calcio di punizione;
f) entra o rientra nel campo senza il permesso dell’arbitro
o infrange la procedura della sostituzione;
g) abbandona deliberatamente il rettangolo senza il permesso
dell’arbitro. Per una qualsiasi delle suddette infrazioni,
viene accordato, alla squadra avversaria, un calcio di punizione
indiretto da battersi nel punto in cui è stata commessa
l’infrazione. Se l’infrazione è stata commessa
all’interno della propria area di rigore, il calcio
di punizione indiretto deve essere battuto dalla linea di
rigore, nel punto più vicino a quello in cui è
stata commessa l’infrazione.
— Falli passibili di espulsione —
Un calciatore deve essere espulso con il cartellino rosso
quando commette una delle seguenti infrazioni:
h) si rende colpevole di condotta gravemente scorretta;
i) si rende colpevole di un fallo violento;
l) sputa contro un avversario o qualsiasi altra persona;
m) priva la squadra avversaria di una rete o di una evidente
opportunità di segnare una rete, toccando deliberatamente
il pallone con le mani. Questo non si applica ad un portiere
all’interno della propria area di rigore;
n) priva di una evidente opportunità di segnare una
rete un avversario che si dirige verso la porta opposta, mediante
un fallo punibile con un calcio di punizione o un calcio di
rigore;
o) pronuncia frasi ingiuriose o volgari;
p) riceve una seconda ammonizione nella stessa gara.
Se il giuoco viene interrotto perché un calciatore
viene espulso per le infrazioni (o) o (p), senza che siano
state commesse ulteriori infrazioni alle Regole del Giuoco,
il giuoco viene ripreso con un calcio di punizione indiretto,
assegnato alla squadra avversaria, dal punto in cui è
stata commessa l’infrazione. Tuttavia, se l’infrazione
viene commessa nella propria area di rigore, il calcio di
punizione indiretto viene battuto dalla linea dell’area
di rigore, nel punto più vicino a quello in cui è
stata commessa l’infrazione.
Decisioni
Un calciatore espulso non può più prendere
parte alla gara in corso e non può sedere sulla panchina
dei sostituti. La sua sostituzione può essere effettuata
dopo due minuti dall'espulsione, a meno che non venga segnata
una rete prima che siano trascorsi i due minuti. In questo
caso dovranno essere osservate le seguenti modalità:
• se le squadre stanno giocando con 5 calciatori contro
4 e la squadra numericamente superiore segna una rete, la
squadra con soli 4 calciatori può essere completata
con un quinto calciatore;
• se le squadre stanno giocando 4 calciatori contro
4 e viene segnata una rete, ambedue le squadre rimangono con
lo stesso numero di calciatori;
• se le squadre stanno giocando con 5 calciatori contro
3, oppure 4 contro 3 e la squadra numericamente superiore
segna una rete, alla squadra con 3 calciatori se ne può
aggiungere soltanto un altro;
• se ambedue le squadre stanno giocando con 3 calciatori
e viene segnata una rete, le squadre rimangono con lo stesso
numero di calciatori;
• se la squadra che segna la rete è quella numericamente
inferiore, il giuoco proseguirà senza modificare il
numero di calciatori.
REGOLA 13 - CALCI DI PUNIZIONE
1) Calci di punizione
I calci di punizione sono diretti ed indiretti. Nel momento
in cui viene battuto il calcio di punizione, il pallone deve
essere fermo ed il calciatore che lo ha effettuato non potrà
giuocarlo una seconda volta fino a quando il pallone stesso
non sia stato toccato o giuocato da un altro calciatore.
2) Il calcio di punizione diretto
Con un calcio di punizione diretto può essere segnata
direttamente una rete contro la squadra che ha commesso il
fallo.
3) Il calcio di punizione indiretto
Con un calcio di punizione indiretto può essere segnata
una rete soltanto se il pallone tocca un altro calciatore
prima di entrare in porta.
4) Posizione del calcio di punizione
a) Quando viene battuto un calcio di punizione, tutti i calciatori
della squadra avversaria devono trovarsi ad una distanza di
almeno 5 metri dal pallone prima che questo sia giuocato.
b) Il pallone è in giuoco dopo che è stato toccato
e si muove.
5) Infrazioni e Sanzioni
a) Quando un calciatore della squadra avversaria non rispetta
la distanza prescritta per l’esecuzione di un calcio
di punizione il calcio di punizione deve essere ripetuto;
b) Se il calciatore che ha battuto il calcio di punizione
tocca una seconda volta il pallone prima che questo sia stato
toccato o giuocato da un altro calciatore deve essere concesso,
a favore della squadra avversaria, un calcio di punizione
indiretto dal punto in cui è stata commessa l’infrazione.
Tuttavia, se quest’ultima è stata commessa all’interno
dell’area di rigore, il calcio di punizione indiretto
sarà battuto dalla linea dell’area di rigore,
nel punto più vicino a quello in cui l’infrazione
è stata commessa;
c) Se la squadra che deve battere il calcio di punizione impiega
più di 4 secondi per eseguirlo, sarà accordato
un calcio di punizione indiretto alla squadra avversaria.
6) Segnali
a) Calcio di punizione diretto: l’arbitro mantiene un
braccio orizzontalmente indicando nella direzione in cui il
calcio deve essere battuto.
b) Calcio di punizione indiretto: l’arbitro indica un
calcio di punizione indiretto alzando il suo braccio al di
sopra della testa. Egli mantiene il braccio in tale posizione
fino a quando il calcio di punizione non sia stato battuto
ed il pallone non abbia toccato un altro calciatore o cessi
di essere in giuoco.
REGOLA 14 - FALLI CUMULATIVI
NON APPLICATA
DALLA
LEGA CALCIO UISP
REGOLA 15 - CALCIO DI RIGORE
Un calcio di rigore viene concesso contro una squadra che
commette una delle infrazioni punibili con un calcio di punizione
diretto, all’interno della propria area di rigore e
mentre il pallone è in giuoco. Una rete può
essere segnata direttamente con un calcio di rigore. La durata
del primo e del secondo tempo di giuoco o dei tempi supplementari
deve essere prolungata per consentire l’esecuzione di
un calcio di rigore.
1) Posizione del pallone e dei calciatori
a) Il pallone viene collocato sul punto di rigore
b) Il calciatore che batte il calcio di rigore è debitamente
identificato
c) Il portiere difendente rimane sulla sua linea di porta,
di fronte al calciatore incaricato del tiro, tra i due pali
della porta, fino a quando il pallone non viene calciato.
d) Tutti i calciatori, tranne l’incaricato del tiro,
devono posizionarsi:
• all’interno del rettangolo di giuoco;
• fuori dall’area di rigore;
• dietro o sulla linea immaginaria passante per il punto
del rigore parallela alla linea di porta;
• almeno a 5 m. dal punto di rigore.
2) Procedura
La procedura è la seguente:
a) il calciatore che batte il calcio di rigore deve calciare
in avanti il pallone;
b) egli non può giuocare una seconda volta il pallone
fino a quando lo stesso non è stato toccato o giuocato
da un altro calciatore;
c) il pallone è in giuoco quando viene calciato e si
muove in avanti;
d) se il calcio di rigore viene concesso allo scadere di uno
dei tempi regolamentari o supplementari la gara deve essere
prolungata per consentire l’esecuzione o la ripetizione
di un calcio di rigore e la rete sarà considerata valida
se, prima di passare tra i pali della porta e sotto la sbarra
trasversale, il pallone tocca uno o entrambi i pali della
porta oppure la sbarra trasversale o il portiere o una combinazione
di uno o più dei suddetti elementi.
3) Infrazioni e Sanzioni
a) Se un calciatore della squadra difendente commette un’infrazione
a questa Regola del Giuoco:
• il calcio di rigore dovrà essere ripetuto solo
se la rete non è stata segnata;
• il calcio di rigore non dovrà essere ripetuto
se è stata segnata una rete.
b) Se un compagno di squadra del calciatore incaricato del
tiro commette un’infrazione a questa Regola del Giuoco:
• il calcio di rigore dovrà essere ripetuto se
è stata segnata una rete
• il calcio di rigore non dovrà essere ripetuto
se non è stata segnata una rete.
c) Se il calciatore che ha battuto il calcio di rigore commette
un’infrazione a questa Regola del Giuoco, con il pallone
in giuoco, alla squadra avversaria viene concesso un calcio
di punizione indiretto che dovrà essere calciato dal
punto in cui è stato commesso il fallo. Se il fallo
è stato commesso all’interno dell’area
di rigore, il calcio di punizione indiretto sarà battuto
dalla linea dell’area di rigore nel punto più
vicino a quello in cui l’infrazione è stata commessa.
REGOLA 16 - RIMESSA DALLA LINEA LATERALE
La rimessa dalla linea laterale è un modo di riprendere
il giuoco. Una rete non può essere segnata direttamente
su rimessa dalla linea laterale.
1) La rimessa laterale viene concessa:
a) quando il pallone oltrepassa interamente una linea laterale,
sia a terra sia in aria, o colpisce il soffitto;
b) dal punto in cui ha oltrepassato la linea laterale;
c) alla squadra avversaria del calciatore che ha toccato per
ultimo il pallone.
2) Posizione del pallone e dei calciatori
a) Il pallone deve essere collocato sulla linea laterale e
deve essere rimesso in giuoco in qualsiasi direzione.
b) Il calciatore che esegue la rimessa dalla linea laterale
deve avere una parte di ciascun piede o sulla linea laterale
o sul campo per destinazione.
c) I calciatori della squadra difendente si devono trovare
ad almeno 5 m. dal pallone.
3) Procedura
La procedura è la seguente:
a) Il calciatore che esegue la rimessa dalla linea laterale
deve farlo entro 4 secondi dal momento in cui viene in possesso
del pallone;
b) il calciatore che effettua la rimessa dalla linea laterale
non può giuocare il pallone una seconda volta prima
che sia toccato o giocato da un altro calciatore;
c) il pallone è in giuoco immediatamente dopo che è
stato calciato o toccato.
4) Infrazioni e Sanzioni
a) Viene accordato un calcio di punizione indiretto alla squadra
avversaria se il calciatore che effettua la rimessa dalla
linea laterale giuoca il pallone una seconda volta prima che
sia stato toccato o giocato da un altro calciatore. Il calcio
di punizione indiretto viene eseguito dal punto in cui è
stata commessa l’infrazione, salvo che ciò sia
avvenuto nell’area di rigore, nel qual caso il calcio
di punizione indiretto sarà battuto dalla linea dell’area
di rigore, dal punto più vicino a quello in cui è
stato commesso il fallo.
b) La rimessa dalla linea laterale viene ripetuta da un calciatore
della squadra avversaria se:
• la rimessa dalla linea laterale non è stata
effettuata regolarmente;
• la rimessa dalla linea laterale viene effettuata da
un punto diverso da quello in cui il pallone ha oltrepassato
la linea laterale;
• la rimessa dalla linea laterale non è stata
effettuata entro 4 secondi dal momento in cui il calciatore
è entrato in possesso del pallone.
REGOLA 17 - RIMESSA DAL FONDO
La rimessa dal fondo è un modo di riprendere il giuoco.
Una rete non può essere segnata direttamente su rimessa
dal fondo.
1) La rimessa dal fondo viene concessa
a) quando il pallone, toccato per ultimo da un calciatore
della squadra attaccante, oltrepassa interamente la linea
di porta, sia a terra che in aria, e non è stata segnata
una rete come prescritto dalla Regola 11.
2) Procedura
La procedura è la seguente:
a) Il portiere lancia il pallone con le mani da un punto qualsiasi
all’interno dell’area di rigore;
b) I calciatori della squadra avversaria dovranno rimanere
al di fuori dell’area di rigore finché il pallone
non è in giuoco;
c) il portiere non dovrà giuocare il pallone una seconda
volta finché questo non sia stato toccato o giuocato
da un altro calciatore;
d) il pallone sarà in giuoco quando sarà uscito
completamente fuori dall’area di rigore.
3) Infrazione e Sanzioni
a) se il pallone non viene lanciato direttamente fuori dall’area
di rigore, viene ripetuta la rimessa dal fondo;
b) se, dopo che il pallone è in giuoco, il portiere
tocca il pallone una seconda volta, prima che sia stato toccato
o giuocato da un altro calciatore, viene concesso un calcio
di punizione indiretto alla squadra avversaria dal punto in
cui è stata commessa l’infrazione, salvo che
ciò sia avvenuto nell’area di rigore, nel qual
caso il calcio di punizione sarà battuto dalla linea
dell’area di rigore, dal punto più vicino a quello
in cui è stato commesso il fallo.
c) esclusivamente a seguito di una rimessa dal fondo, il portiere
può ricevere di nuovo il pallone per una sola volta
da un compagno di squadra, prima che attraversi la linea di
metà campo o sia stato toccato da un calciatore avversario.
Il portiere, su rimessa dal fondo, può lanciare, con
le mani, il pallone oltre la linea mediana.
REGOLA 18 - CALCIO D’ANGOLO
Un calcio d’angolo è un modo di riprendere il
giuoco. Una rete può essere segnata direttamente su
calcio d’angolo, ma soltanto contro la squadra avversaria.
1) Viene concesso un calcio d’angolo
a) quando il pallone toccato per ultimo da un calciatore della
squadra difendente, oltrepassa interamente la linea di porta,
sia in terra sia in aria, e non è stata segnata una
rete come prescritto dalla Regola 11.
2) Procedura
La procedura è la seguente:
a) il pallone deve essere collocato precisamente all’interno
dell’arco d’angolo, il più vicino possibile
all’angolo;
b) i calciatori della squadra avversaria devono rimanere a
5 m. almeno dal pallone finché esso non è in
giuoco;
c) il pallone viene calciato da un calciatore della squadra
attaccante;
d) il pallone è in giuoco quando viene toccato e si
muove;
e) il calciatore che ha battuto il calcio d’angolo non
può giuocare una seconda volta il pallone fino a quando
lo stesso non sia stato toccato o giuocato da un altro calciatore.
3) Infrazioni e Sanzioni
a) Alla squadra avversaria viene assegnato un calcio di punizione
indiretto quando:
• il calciatore che ha battuto il calcio d’angolo
giuoca una seconda volta il pallone prima che questo sia stato
toccato o giuocato da un altro calciatore. Il calcio di punizione
indiretto viene battuto dal punto in cui è stata commessa
l’infrazione;
• il calcio d’angolo non viene battuto entro 4
secondi dal momento in cui il calciatore che lo deve battere
entra in possesso del pallone ed il calcio di punizione indiretto
viene eseguito dall’arco d’angolo.
EFFETTUAZIONE DEI TIRI DI RIGORE I tiri di rigore rappresentano un metodo per determinare
la squadra vincente quando il regolamento della competizione
richiede che ci sia una squadra vincente dopo che la gara
si è conclusa in pareggio.
Procedura
La procedura è la seguente:
a) il primo arbitro sceglierà la porta verso la quale
dovranno essere battuti i tiri;
b) il primo arbitro procede, con i capitani, al sorteggio
per stabilire quale squadra effettuerà il primo tiro;
c) il primo arbitro annota per scritto la sequenza di ciascun
tiro battuto;
d) ciascuna delle due squadre esegue cinque tiri di rigore
conformemente alle seguenti procedure:
1) saranno calciati 5 tiri di rigore, alternativamente dalle
due squadre, da cinque diversi calciatori;
2) i nomi ed i numeri dei giocatori che battono i primi cinque
tiri di rigore devono essere comunicati all’arbitro
dai capitani delle rispettive squadre, prima dell’esecuzione
dei tiri di rigore e debbono essere compresi nella lista dei
12 nominativi presentata all’inizio della gara;
3) ove si verifichi che una squadra abbia concluso in inferiorità
numerica la gara, l'altra squadra, senza aver terminato la
rotazione, quando la prima ricomincia il giro, potrà
scegliere di far ribattere ad un giocatore che ha già
tirato;
4) se prima che le due squadre abbiano eseguito i loro cinque
tiri di rigore, una di esse segna un numero di reti che l’altra
non potrà mai realizzare pur terminando la serie dei
cinque tiri, l’esecuzione dei tiri non dovrà
essere proseguita;
5) se al termine della serie di 5 rigori le squadre fossero
ancora in parità si procederà ad oltranza, sempre
alternativamente e con lo stesso ordine, fino a quando una
squadra avrà realizzato una rete più dell’altra
a parità di tiri;
6) i calciatori che dovranno battere i tiri ad oltranza dovranno
essere diversi da coloro che hanno calciato i primi cinque
tiri utilizzando tutti i calciatori indicati nella distinta
e presenti sul rettangolo di giuoco (con l’esclusione
prevista dalla procedura indicata al punto 3).Esauriti questi
riprenderanno a tirare i calciatori che hanno battuto i primi
cinque tiri (punto 1), seguendo lo stesso precedente ordine;
7) nessun calciatore espulso potrà prendere parte all’effettuazione
dei tiri di rigore;
8) qualsiasi calciatore utilizzabile può sostituire
il portiere;
9) soltanto i calciatori indicati e gli ufficiali di gara
sono autorizzati a sostare sul terreno di giuoco durante l’esecuzione
dei tiri di rigore;
10) tutti i calciatori eccetto colui che esegue il tiro ed
i due portieri, devono sostare nella metà campo opposta
a quella in cui vengono eseguiti i tiri di rigore. Spetta
al secondo arbitro il controllo di questa parte del campo
e dei calciatori che vi sostano;
11) il portiere, il cui compagno esegue il tiro di rigore,
deve restare sul terreno di giuoco, senza intralciare lo sviluppo
del giuoco.